W czasie misji w Brakistanie Ekstra Ekipa odkrywa, że pałac – a wraz z nim lord Brakken – są jeszcze dziwniejsze niż dotąd. Przyjaciele muszą się wydostać z potrzasku.
Nowy filmik Dana i Wyntona zagraża ich sekretnej misji. Ekstra Ekipa i Magnus wpadają na siebie w czasie poszukiwań Głównego Rdzenia i spotykają jego obrońcę.
Ekstra Ekipa podąża za dziwnym sygnałem i odkrywa wielką operację na sztucznej wyspie. Shun spotyka się z dawno niewidzianym ojcem i staje przed trudnym wyborem.
Co cię nie zabije, to cię wzmocni /Imperium Kazami
Drago ma niepokojącą wizję, ale tata Shuna ignoruje ostrzeżenia. Masato uwalnia potężne zagrożenie, przez które bohaterowie muszą przekroczyć granicę własnej odwagi.
Gdy Ekstra Ekipa zaczyna wątpić w plan Bentona z ogólnodostępną siecią, ten zaprasza ich na luksusową imprezę na basenie. Powraca stary wróg, silniejszy niż kiedykolwiek.
Gdy Benton odkrywa nową bramę w parku rozrywki, zabawa będzie ostatnią rzeczą, jaką tam znajdą. Strata wyskakuje nagle z labiryntu, a jego zachowanie martwi Ekstra Ekipę.
Ekstra Ekipa dokonuje niezwykłego odkrycia dzięki złotemu bakuganowi Trhyno. Magnus i Dan ponownie się pojedynkują – tym razem na niebezpiecznym nowym terenie.
W czasie misji w Brakistanie Ekstra Ekipa odkrywa, że pałac – a wraz z nim lord Brakken – są jeszcze dziwniejsze niż dotąd. Przyjaciele muszą się wydostać z potrzasku.
Podczas następnej misji członkowie Ekstra Ekipy mierzą się z zaskakującym przeciwnikiem. Później jedna rozmowa zmienia wszystko, co wiedzą o Głównych Rdzeniach.